動畫大電影拒唱“熊羊二人轉(zhuǎn)”

時間:2014-05-14 08:30來源:中新網(wǎng) 作者:熊建 點擊: 載入中...

  今年前4個月,中國20部票房過億元的影片中,動畫電影有5部,票房占比近18%.其中4部是美國動畫電影--《神偷奶爸2》、《冰雪奇緣》、《里約大冒險2》、《天才眼鏡狗》。而國產(chǎn)動畫電影則靠熊大、熊二鎮(zhèn)守中軍?!缎艹鰶]之奪寶熊兵》上映3天,票房過億,最終報收兩億元。


  單靠一群羊、一只熊撐起的國產(chǎn)動畫版圖顯然不是長久之計,將來能否改觀,值得思考。


  劉富源,入行16年,經(jīng)歷了國產(chǎn)動漫從代工走向原創(chuàng)的時代變遷,經(jīng)歷了原創(chuàng)動漫大浪淘沙后的從量到質(zhì)的蛻變,同時也經(jīng)歷了動畫電影從傳統(tǒng)手工轉(zhuǎn)向三維制作的過程。


  現(xiàn)在,劉富源是深圳華強數(shù)字動漫有限公司總經(jīng)理、動畫電影《熊出沒之奪寶熊兵》的導演,對于中國動畫電影的前景十分看好。“我從小就看過很多優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫作品,我的夢想就是將中國原創(chuàng)動畫電影推上更大的國際舞臺。”日前在杭州舉辦的第十屆中國國際動漫節(jié)上,他做了如上表述。


  像劉富源這樣致力于動畫電影的從業(yè)者不少,有了他們的努力和國家政策的傾斜,單靠一群羊、一只熊撐起的國產(chǎn)動畫版圖將來一定會得到顯著改觀。

 

國產(chǎn)動畫電影更適合“喜羊羊”模式

 


  動漫節(jié)是杭州的金質(zhì)名片,每年上傳遞出的信號都將轉(zhuǎn)化為業(yè)界熱點。今年,動畫電影成為關(guān)鍵詞。而數(shù)據(jù)也支持這一點。


  今年前4個月,中國20部票房過億元的影片中,動畫電影有5部,票房占比近18%.其中4部是美國動畫電影--《神偷奶爸2》、《冰雪奇緣》、《里約大冒險2》、《天才眼鏡狗》。而國產(chǎn)動畫電影則靠熊大、熊二鎮(zhèn)守中軍?!缎艹鰶]之奪寶熊兵》上映3天,票房過億元,最終報收兩億元。


  而2013年以來,河馬動畫推出《綠林大冒險》,中博采傳媒出品《昆塔》,吉林動畫學院制作《青蛙王國》,這一系列動畫電影憑借較高的制作成本、較長的制作周期、偏向全年齡的受眾定位,表明中國動畫電影正力圖向好萊塢動畫大片的運作模式看齊。


  從目前走勢來看,未來幾年,動畫電影將成為市場熱點。但囿于原創(chuàng)能力、制作經(jīng)驗、投入力度,國產(chǎn)動畫電影更適合采取“喜羊羊”模式,即先利用動畫片長期鋪墊,積累人氣,然后再推出劇場版。


  比如杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司出品的動畫片《秦時明月》,截至目前已播出4部上百集,憑借恢弘的歷史架構(gòu)、飄逸的動作設(shè)計、深厚的文化底蘊,積累了大量的粉絲,推出劇場版就水到渠成了。其大電影《龍騰萬里》將于今年暑期上映,票房目標,過億元。


 

面向“大觀眾”成為動畫電影努力方向

 


  中國的動畫電影起步很高,在美國1937年推出動畫電影《白雪公主》之后僅僅4年,1941年,萬氏兄弟的動畫長片《鐵扇公主》就橫空出世。


  與美國迪斯尼的動畫電影一脈相承不同,中國動畫電影重新進入人們的視線,已經(jīng)是在1999年了。那年《寶蓮燈》讓人眼前一亮,取得2000多萬元票房收入。然后又是蕭瑟的10年,直到2009年寒假,《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》以近億元的票房,在大片林立的賀歲檔勝出,國產(chǎn)動畫電影才真正引起業(yè)界和觀眾重視。自此,國產(chǎn)動畫電影連續(xù)3年在票房和觀影人次方面的增幅居各種類型電影之首。


  2013年,國家相關(guān)部門出臺措施,增加對動畫電影創(chuàng)作的扶持,推出制作補貼獎勵政策,并加大在國內(nèi)外的推介力度。


  目前,參與動畫電影制作的企業(yè)和機構(gòu)已有上百家,不過缺乏龍頭企業(yè),制作方面仍處于“小手拉大手”階段,過于依賴電視動畫的影響力,大電影自身可持續(xù)發(fā)展的后勁不足。


  比如《喜羊羊與灰太狼》的大電影,從2009年起到2013年,已經(jīng)連續(xù)推出了5部,年復(fù)一年的雷人劇情透支了觀眾的觀影期待,在蛇年迎來了票房下降的拐點。


  反觀日本的《哆啦A夢》劇場版,已經(jīng)連續(xù)推出了30多年,票房基本穩(wěn)定在較高的水平上,因為每一部都在內(nèi)容和創(chuàng)意上精雕細琢、與時俱進。


  資深電影人朱玉卿說:“自從《奪寶熊兵》之后,無論業(yè)界還是觀眾,對國產(chǎn)動畫電影的期待已不再停留于‘小手拉大手',而是像好萊塢頂級動畫那樣的合家歡類型,面向’大觀眾‘的影片成為整個動畫界努力的方向。”

 

技術(shù)進步迅速,故事仍舊是軟肋,缺少魂

 


  “從技術(shù)層面看,目前國內(nèi)三維動畫的水平并不比20年前的皮克斯低。”業(yè)內(nèi)人士表示,2013年上映的26部國產(chǎn)動畫電影中,有11部為三維動畫。


  以《昆塔·盒子總動員》為例,在最后3分鐘的戰(zhàn)斗場面里,每一幀的渲染都歷時7個小時,如果用傳統(tǒng)方式,不可能在規(guī)定時間內(nèi)完工,而依托阿里云6700臺高性能計算機集群,累計進行了超過1000萬核小時的計算,全片僅用3個月就完成了全部渲染工作,成本還低。


  此外,中國制作機構(gòu)善于充分利用現(xiàn)有的技術(shù)手段來打造影片細節(jié)。比如《鄭和1405》,請來了香港的武行團隊做動作捕捉,《昆塔》將實拍影片中常用的微縮模型拍攝技術(shù)運用到了動畫制作中,《夢幻飛琴》更是融合了定格、三維等多種技術(shù)。


  但是故事是我們的軟肋。世界首部三維動畫電影是1995年的《玩具總動員》,中國動畫電影技術(shù)上已經(jīng)可以看齊,但迄今沒能超越,癥結(jié)就在于此。


  國家新聞出版廣電總局宣傳司司長高長力認為,中國動畫電影缺少魂。“動畫作品要有魂,也就是打動觀眾獲得認同的情感。以往我們有些作品只是簡單地設(shè)立了正反雙方,描寫他們之間產(chǎn)生的沖突,思維太簡單了。”他說。


  “改革開放以來,多年的動漫代工給行業(yè)培養(yǎng)了大量制作人才,大大推動了產(chǎn)業(yè)發(fā)展,但是還有一道門檻。”劉富源說,差距主要在團隊上。


  中國動畫行業(yè)從業(yè)主體是年輕人。“雖然年輕人很有個性,想法新穎,知識面寬,但是缺乏系統(tǒng)概念、生活基礎(chǔ)、科學理念。”劉富源說,“我們的主創(chuàng)團隊主體是'85后',熱血但缺乏生活,喜歡宅在房間,面對一臺電腦進行創(chuàng)作,而不是走到生活中去。”


  為此,華強公司在《熊出沒》大電影的故事設(shè)定、角色設(shè)計上,堅持走出去,接地氣,堅持采風創(chuàng)作。他們組織團隊多次前往東北原始森林,實地體驗,在此基礎(chǔ)上發(fā)揮想象力。

(責任編輯:陳冬梅)
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