三國(guó)殺創(chuàng)始人黃愷: 沉迷其實(shí)也是一種幸福

時(shí)間:2012-03-28 11:58來(lái)源:未知 作者:  點(diǎn)擊: 載入中...
  “如果玩游戲只是為了消遣,只是為了打發(fā)時(shí)間,那沒(méi)有任何意義”

  很多“80后”和“90后”也許并不熟悉黃愷這個(gè)名字,卻大多熟悉他所設(shè)計(jì)的那款風(fēng)靡全國(guó)的桌面游戲——三國(guó)殺。

  作為中國(guó)桌面游戲領(lǐng)域的“NO.1”,這款以三國(guó)時(shí)期的故事為背景的卡牌類桌游,自2008年推向市場(chǎng)以來(lái),幾乎成為桌面游戲的代名詞。

  2006年,當(dāng)時(shí)在中國(guó)傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)讀大二的黃愷因?yàn)閷?duì)上課所學(xué)的內(nèi)容“不感冒”,而將注意力轉(zhuǎn)投至當(dāng)時(shí)還十分小眾的桌面游戲。一次上課走神兒時(shí),他腦海中突然閃出三國(guó)人物游戲的創(chuàng)意,三國(guó)殺的第一張牌,隨即被他畫下。

  2008年1月,即將畢業(yè)的黃愷和朋友杜彬一起成立了全國(guó)首家桌游公司——游卡桌游,并擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師。這家創(chuàng)立時(shí)只有3個(gè)人5萬(wàn)元的公司,在三年后發(fā)展到了上百人數(shù)千萬(wàn)元的規(guī)模。黃愷當(dāng)初上課走神兒設(shè)計(jì)的三國(guó)殺,僅2010年一年內(nèi)就賣出200多萬(wàn)套。

  1986年出生的黃愷,才剛剛度過(guò)自己的本命年。在一些人看來(lái),他的成功來(lái)得太快太早。但黃愷對(duì)此卻并不顯得特別興奮——在游戲設(shè)計(jì)的道路上,他已經(jīng)走了10多年。“我已經(jīng)不記得我第一次設(shè)計(jì)游戲是幾歲了,太小了,我也記不清我設(shè)計(jì)過(guò)多少個(gè)游戲,設(shè)計(jì)游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)再平常不過(guò)了。”

  不喜歡被動(dòng)的感覺(jué),盡情展現(xiàn)自己的想法

  “小時(shí)候特別調(diào)皮,兩三歲時(shí)就喜歡上了玩具汽車和變形金剛,從此就迷上游戲了”。

  與許多“80后”男生一樣,談起小時(shí)候玩過(guò)的游戲,黃愷如數(shù)家珍。但與同齡人不同的是,黃愷從小就不滿足于遵循游戲的既有規(guī)則,而是對(duì)游戲進(jìn)行改造,想方設(shè)法地在游戲中展現(xiàn)自己的想法,使其更具可玩性。小學(xué)四五年級(jí)時(shí),他便自己手工繪制角色小紙牌,讓周圍的同學(xué)一起參與到游戲中。

  他說(shuō)自己從小就不喜歡被動(dòng):“玩游戲如果只是跟著它的設(shè)定去玩,那會(huì)覺(jué)得很被動(dòng),我不喜歡那種感覺(jué),所以會(huì)去自己設(shè)計(jì)。”

  在福建福清長(zhǎng)大的黃愷來(lái)自一個(gè)知識(shí)分子家庭,父母都是老師。對(duì)于“插電”的游戲,父母多多少少有些排斥,擔(dān)心他上癮著迷?;貞浧鹦r(shí)候,黃愷特羨慕別的小朋友有Gameboy(掌上電子游戲機(jī))玩:“以前買些汽車玩具爸媽還肯,買游戲機(jī)就懸了,特別是我成績(jī)還不穩(wěn)定的時(shí)候更是沒(méi)門兒。”

  黃愷小學(xué)六年級(jí)時(shí),家里有了電腦,但是上學(xué)的時(shí)候爸媽根本不讓玩,只在周末時(shí)讓他玩一兩個(gè)小時(shí)。無(wú)奈之下,他便把對(duì)電子游戲的興趣“移植”到了紙上,自己設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,自己畫圖制作。

  游戲設(shè)計(jì)好之后,他會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,用骰子和卡片進(jìn)行戰(zhàn)斗,看看游戲能不能進(jìn)行下去。一旦測(cè)試通過(guò),他便在學(xué)校課間休息時(shí)拿出來(lái)跟幾個(gè)好朋友一起玩,周末的時(shí)候和幾個(gè)表弟表妹玩。這幾個(gè)好朋友和他的表弟表妹,成了他最早的“忠實(shí)粉絲”。

  上初三的時(shí)候,他迷上了漫畫《游戲王》。這部由一款風(fēng)靡日本的卡片游戲改編而成的漫畫讓他深受觸動(dòng),他仿照游戲王一口氣畫了1000多張卡片。“其實(shí)沒(méi)什么技術(shù)含量,只需要一點(diǎn)點(diǎn)耐心就可以了,但畫畫的功夫可能就是那時(shí)候練出來(lái)的”。

  給自己定下一個(gè)目標(biāo),全情投入其中

  與對(duì)游戲始終保持的強(qiáng)烈興趣相比,黃愷的學(xué)習(xí)成績(jī)卻極不穩(wěn)定。從小學(xué)到高中,他的學(xué)習(xí)成績(jī)?nèi)缤^(guò)山車一般,忽高忽低,起伏不定。

  他自認(rèn)為是一個(gè)“喜歡走神兒的人”。不管是在學(xué)校上課還是在家自習(xí)的時(shí)候,他都常常會(huì)不由自主地開始走神兒。一旦走神兒,他便習(xí)慣性地在紙上涂涂畫畫。

  父母漸漸地也發(fā)現(xiàn)了黃愷在繪畫方面的潛質(zhì),便找來(lái)全福清最有名的老師來(lái)教他。然而當(dāng)繪畫成為一門專業(yè)的課程時(shí),他卻又開始“走神兒”、“坐不住”??偣矊W(xué)了不到兩個(gè)月,他便學(xué)煩了,父母便也沒(méi)再逼他。在他看來(lái),“凡事如果沒(méi)有挑戰(zhàn)的目標(biāo),就沒(méi)有動(dòng)力。”

  然而,一旦認(rèn)真起來(lái),他便總能充分挖掘自己的潛能。初三下學(xué)期時(shí),他突然意識(shí)到自己應(yīng)該考入好的高中,成績(jī)便迅速由全班三四十名提升到了前五名,中考時(shí),他甚至考了全班第一名。高考前,他僅用了兩個(gè)月的時(shí)間突擊學(xué)習(xí)素描,就在藝術(shù)生考試中取得了高分。

  實(shí)際上,這也是他對(duì)待游戲的態(tài)度。在他看來(lái),“沉迷也是一種幸福”。這種沉迷,并非玩物喪志,而是給自己定下一個(gè)目標(biāo),全情投入。。

  正因?yàn)槿绱?,他?duì)待游戲的心態(tài)從來(lái)都不是“玩”。“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心態(tài)在玩游戲,而是想把它做起來(lái)。所以,我做游戲的時(shí)間比自己玩游戲的時(shí)間多得多。”

  上高中后,他漸漸發(fā)現(xiàn)同學(xué)在課間休息時(shí)已不怎么玩他設(shè)計(jì)的游戲,而是轉(zhuǎn)為討論學(xué)習(xí)上的事情。但他并未因此而降低對(duì)游戲設(shè)計(jì)的興趣。當(dāng)時(shí)的他略感苦惱,因?yàn)闆](méi)有和自己的興趣完全對(duì)口的專業(yè)。他便只好退而求其次,將自己高考時(shí)的目標(biāo)鎖定為中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫專業(yè)。

  高三時(shí),黃愷去杭州參加藝術(shù)生考試。到了考點(diǎn),他才發(fā)現(xiàn),中國(guó)傳媒大學(xué)新設(shè)了一個(gè)專業(yè),名為“互動(dòng)藝術(shù)”。仔細(xì)看過(guò)介紹后,他發(fā)現(xiàn)“互動(dòng)藝術(shù)”的實(shí)質(zhì)內(nèi)容就是培養(yǎng)電子游戲的開發(fā)人才。“有這么一個(gè)專業(yè)在當(dāng)時(shí)的我看來(lái)簡(jiǎn)直是萬(wàn)幸,感覺(jué)找到了歸宿。”填報(bào)高考志愿時(shí),他便只報(bào)考了這一個(gè)專業(yè),并最終如愿以償。

  做自己喜歡做的事,盡全力超越自己

  上大學(xué)后,黃愷又恢復(fù)了中學(xué)時(shí)的“走神兒”狀態(tài)。一門剛剛開設(shè)的專業(yè),多多少少帶有一些實(shí)驗(yàn)的性質(zhì)。黃愷和自己的同學(xué)常常感嘆“自己所學(xué)的專業(yè)竟然如此不專業(yè)”,“從策劃到美術(shù)再到數(shù)學(xué),什么都要學(xué),但什么都學(xué)得不精”。

  尤其令他苦惱的是,這個(gè)專業(yè)有很多編程類的課程,他既無(wú)興趣,也不擅長(zhǎng)。在他看來(lái),游戲設(shè)計(jì)是個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,作為一個(gè)個(gè)體,只需熟練掌握其中一個(gè)環(huán)節(jié)便可,樣樣精通幾乎不可能。

  大二時(shí),他上網(wǎng)時(shí)無(wú)意中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)桌游論壇。當(dāng)時(shí),桌游在中國(guó)對(duì)于絕大多數(shù)人來(lái)講都是一個(gè)陌生的概念,全北京的玩家不過(guò)兩三百人。黃愷在論壇中了解到,在西直門附近有一家桌游吧。他抱著好奇的心態(tài)去看了看,并就此重新找回了自己中學(xué)時(shí)的樂(lè)趣——“面對(duì)面”、“不插電”的紙牌游戲,這正是他自兒時(shí)起最感興趣的事情。

  此后的故事,喜歡桌游的人們大多熟知——黃愷玩遍了國(guó)內(nèi)能夠見到的百余種桌游,并因?yàn)橐粋€(gè)突如其來(lái)的靈感,設(shè)計(jì)出了三國(guó)殺。后來(lái),他把三國(guó)殺放在淘寶網(wǎng)上銷售,再后來(lái),一位買家——清華大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)的博士生杜彬預(yù)感到了三國(guó)殺巨大的商業(yè)開發(fā)價(jià)值,與黃愷一道白手起家,成立了游卡桌游。

  如今的黃愷,作為游卡桌游的總設(shè)計(jì)師,不再像過(guò)去那樣單槍匹馬設(shè)計(jì)游戲,而是要統(tǒng)領(lǐng)一支數(shù)十人的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。比起以前單干時(shí)的自由自在,他所面對(duì)的一切,不再只是一套紙牌那么簡(jiǎn)單。但他依然樂(lè)此不疲:“能做自己喜歡做的事情,比什么都幸福。”

  有人懷疑,在三國(guó)殺幾乎已經(jīng)成為桌游代名詞的情況下,黃愷能否設(shè)計(jì)出超越三國(guó)殺的游戲?“三國(guó)殺成為中國(guó)第一桌游,是諸多因素疊加的結(jié)果,很多因素不會(huì)重現(xiàn)。我的目標(biāo)不是超越某個(gè)具體的產(chǎn)品,而是盡全力超越自己。”黃愷說(shuō)。

  據(jù)金融界

(責(zé)任編輯:鑫報(bào))
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