在銀川舉辦的首屆WCA已塵埃落定,社會各界不吝溢美之辭,海量點(diǎn)贊。“大銀川城事微說”亮出自己的觀點(diǎn):“當(dāng)你看到WCA現(xiàn)場一張張年輕的面孔時,就會知道游戲產(chǎn)業(yè)的未來是何等光明;當(dāng)我們審視互聯(lián)網(wǎng)時代的經(jīng)濟(jì)特征時,就會發(fā)現(xiàn)銀川作為WCA永久舉辦地,就像這座城市拿到的一支原始股。”但網(wǎng)上也有不同聲音,署名“環(huán)球人物雜志”的微博指責(zé)寧夏不顧貧困地區(qū)群眾生活,浪費(fèi)大量錢財舉辦WCA。
“知我者謂我心憂,不知我者謂我何求”,舉辦WCA,對于銀川意義究竟何在?
銀川拿什么實(shí)現(xiàn)“彎道超車”
什么產(chǎn)業(yè),可以助力銀川實(shí)現(xiàn)“彎道超車”呢?
經(jīng)過大量審慎調(diào)研,銀川市委、市政府驚奇地發(fā)現(xiàn),在互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)時代,信息消費(fèi)產(chǎn)業(yè)是自己夢寐以求的“幾何裂變增長的潔凈的新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)”。
尤其是電子競技,是最具含金量的信息消費(fèi)產(chǎn)業(yè)。盡管飽受非議,電競產(chǎn)業(yè)還是不管不顧地向前發(fā)展,成為信息消費(fèi)的主打產(chǎn)業(yè)。據(jù)統(tǒng)計,自2009年開始,電競產(chǎn)業(yè)便以30%速度迅猛增長,今年在國內(nèi)經(jīng)濟(jì)增速下行的情況下,中國游戲產(chǎn)業(yè)上半年產(chǎn)值達(dá)到496.2億元,同比增長46.4%;移動游戲市場實(shí)際銷售收入125.2億元,同比增速高達(dá)394.9%,創(chuàng)歷史新高;用戶數(shù)量4.95億人,同比增長9.5%。預(yù)計2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)有望達(dá)到700多億美元(4303億人民幣),成為吸引投資能力最強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)之一。
但國內(nèi)一些電競比賽大都規(guī)模小、賽事品種單一、關(guān)注度不高,亟需像WCA這樣的平臺和品牌效應(yīng),以持續(xù)性、海選型、包容性推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
銀川發(fā)展需要電競這樣的輕資產(chǎn)新產(chǎn)業(yè),而迅猛發(fā)展的中國電競產(chǎn)業(yè)更需要政府搭建更廣闊的發(fā)展平臺,兩種需求歷史性地結(jié)合,必將誕生不可低估的生產(chǎn)力。
于是,銀川市決然以先鋒姿態(tài)順應(yīng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展新常態(tài),以新思維開啟新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)發(fā)展,選擇以電競為主的信息消費(fèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)代服務(wù)業(yè),促使首府城市由過去注重工業(yè)生產(chǎn)功能逐步轉(zhuǎn)向更加注重服務(wù)性功能的消費(fèi)型城市,形成一業(yè)帶多業(yè)、全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的新局面,使銀川在新一輪結(jié)構(gòu)調(diào)整中走在了前列。
銀川拿什么打造“電競之都”
在互聯(lián)網(wǎng)輕資產(chǎn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的道路上,銀川市起得早走得快。
2013年9月,銀川建成iBi育成中心,致力于發(fā)展電子商務(wù)、大數(shù)據(jù)、軟件開發(fā)等為代表的新業(yè)態(tài)、輕資產(chǎn)、高回報的2.5產(chǎn)業(yè),為打造“電競之都”奠定技術(shù)基礎(chǔ)。一年來,已入駐253家企業(yè),從業(yè)人員3500多人,主營業(yè)務(wù)收入達(dá)20億元,網(wǎng)絡(luò)交易額1174億元,提前3年實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)交易額過千億元的目標(biāo)。
2014年,初嘗新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)甜頭的銀川市,另辟蹊徑,以新業(yè)態(tài)新思維“造商引資”,創(chuàng)立賽事平臺和資本運(yùn)作平臺,吸引游戲公司、各路資本進(jìn)駐,打造中國的“電競之都”。
這猶如一道金光閃閃的陽光照耀著銀川的夢想。
據(jù)介紹,銀川發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),總體上有三大舉措:一是賽事平臺,即在銀川永久舉辦的WCA,二是銀川會陸續(xù)出臺系統(tǒng)的優(yōu)惠政策,以促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;三是成立游戲產(chǎn)業(yè)并購基金。
10月2日至5日,首屆WCA在銀川國際會展中心成功舉辦,創(chuàng)下了多項(xiàng)世界電子競技之最:
——吸引五大洲29個國家和地區(qū)3700多名參賽選手參賽,創(chuàng)造了WCA參賽國家和選手最多的世界紀(jì)錄;
——WCA第一次創(chuàng)新性地在國際性賽事平臺中將手游與頁游作為比賽項(xiàng)目;
——銀川作為WCA的永久舉辦地,成為國內(nèi)首個由地方政府主導(dǎo)的全球性電子競技賽事,打破了電競大賽不設(shè)永久舉辦地的歷史。
首屆WCA帶給銀川什么
首屆WCA渾身散發(fā)著正能量,帶給銀川的是發(fā)展新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的機(jī)遇、人氣、美譽(yù)。
8月6日,銀川市在北京國家會議中心召開WCA第二次新聞發(fā)布會,立即吸引了資本市場關(guān)注。杭州八達(dá)集團(tuán)聯(lián)系組委會,有意到銀川投資電子游戲主題公園;銀川設(shè)立30億元游戲產(chǎn)業(yè)并購基金的消息一經(jīng)公布,中投證券、盛大文化產(chǎn)業(yè)基金等機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始洽談來銀合作投資事宜;WCA廣告登陸央視的第二個交易日,被天神互動借殼重組的科冕木業(yè)便高開高走,收漲8.58%,股價創(chuàng)下56.71元的歷史新高,成為A股市場第一高價游戲股。
截止10月6日,已有近10個國家和地區(qū)(主要集中在歐洲、亞洲和俄羅斯)的電子競技賽事組織方或機(jī)構(gòu)與銀川市對接,商談與2015WCA合作事項(xiàng)。電競名人Sky(李曉峰)已明確表示愿意與銀川合作建立電子競技培訓(xùn)學(xué)校。
目前,銀川(中興)大數(shù)據(jù)中心主體已封頂,規(guī)劃建設(shè)2.6萬平米,1萬組服務(wù)器,存儲能力高達(dá)EB級,其中3000組為智慧城市存儲使用,其余7000組可為電競公司存儲處理業(yè)務(wù)提供增值服務(wù),從而為發(fā)展大數(shù)據(jù)立業(yè),拉動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了強(qiáng)大的平臺支撐,而游戲存儲對推動大數(shù)據(jù)中心存儲增值業(yè)務(wù)提供了巨大空間,二者相輔相成,互為依托,成為產(chǎn)業(yè)互動的典范。
首屆WCA為銀川贏得了更多的知名度和美譽(yù)度。大賽期間,共有近300家國內(nèi)外各類媒體發(fā)布了近3萬篇新聞稿,全球超過2000萬人觀看了比賽直播,其創(chuàng)造了觀看比賽人數(shù)最多的世界記錄。首屆WCA百度指數(shù)突破5萬個搜索點(diǎn),最高峰達(dá)到5.7萬,比同期更為成熟的英雄聯(lián)盟全球總決賽(韓國舉辦)多500個搜索點(diǎn),比9月份在杭州舉辦的WEC全球電子競技嘉年華(錦標(biāo)賽)百度指數(shù)高出了近一倍。
WCA,一個國際賽事,讓銀川精彩亮相全球,開啟了新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)發(fā)展新思維。打造“電競之都”,舉辦地永久性落戶銀川,必將深刻影響銀川市未來城市發(fā)展、產(chǎn)業(yè)定位、戰(zhàn)略布局。
http://www.nxnews.net/ds/system/2014/10/16/011062401.shtml (責(zé)任編輯:鑫報)