阿里體育發(fā)布移動(dòng)電競(jìng)戰(zhàn)略 打造職業(yè)聯(lián)盟生態(tài)

時(shí)間:2017-03-15 16:00來(lái)源:新華社 作者: 點(diǎn)擊: 載入中...

  大西北網(wǎng)訊    里體育近日宣布攜手巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2017年移動(dòng)電競(jìng)戰(zhàn)略,共同構(gòu)建移動(dòng)電競(jìng)?cè)鷳B(tài),將巨人旗下的休閑競(jìng)技手機(jī)游戲《球球大作戰(zhàn)》納入阿里體育原創(chuàng)賽事WESG的移動(dòng)板塊,健全職業(yè)聯(lián)盟體系。

      志著阿里體育電競(jìng)事業(yè)向移動(dòng)端的觸伸,同時(shí)也是WESG引入培養(yǎng)輸送機(jī)制的開(kāi)始。

      17年將是《球球大作戰(zhàn)》全面拓展的一年,球球即將在韓國(guó)等地上線(xiàn)發(fā)行,未來(lái)該產(chǎn)品發(fā)行區(qū)域?qū)膩喼抟恢毖由斓奖泵?、歐洲等各個(gè)地區(qū),阿里體育將攜優(yōu)秀業(yè)內(nèi)資源,與巨人網(wǎng)絡(luò)共建球球衍生品大生態(tài),通過(guò)衍生品發(fā)行快速促進(jìn)全球用戶(hù)的認(rèn)知。

      電競(jìng)是2016年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的一大亮點(diǎn)。據(jù)《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到504億元,上漲34.7%,在客戶(hù)端電競(jìng)游戲保持穩(wěn)定的同時(shí),移動(dòng)電競(jìng)銷(xiāo)售收入達(dá)171.4億元,增幅187.1%。報(bào)告預(yù)測(cè)移動(dòng)電競(jìng)未來(lái)更將擁有500億的增長(zhǎng)空間,電競(jìng)市場(chǎng)份額占比可達(dá)30%。

      體育電子體育部總經(jīng)理王冠表示,在電競(jìng)行業(yè)中,選手的規(guī)范化管理是最核心也最花時(shí)間的模塊,因此阿里體育欲建立職業(yè)聯(lián)盟,為選手的成長(zhǎng)保駕護(hù)航。而“球球大作戰(zhàn)”職業(yè)聯(lián)盟,也將為所有已經(jīng)或即將參與到《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)賽事中的選手、俱樂(lè)部、合作伙伴提供更好的比賽環(huán)境及更明朗的未來(lái)道路。

(責(zé)任編輯:陳冬梅)
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