App營銷探秘:預裝太花錢 口碑營銷受寵

時間:2013-05-20 09:10來源:南方都市報 作者: 點擊: 載入中...

  上期南都創(chuàng)富志推出了“屌絲App”如何做產品受熱議。但是,除了做好產品之外,屌絲App的創(chuàng)業(yè)者還需要從營銷、推廣、后續(xù)服務上做足功課,讓酒香走出深巷子。本期,我們延續(xù)屌絲App的專題,將關注聚焦在社交手游如何做營銷推廣上。


  在南都記者采訪了屌絲App的創(chuàng)業(yè)者、第三方運營公司以及投資人等來看,做預裝似乎是快速找用戶的“常青”之招,不過App推廣今年也有不妙的新情況,比如基于蘋果的iMessage短信推廣就為人詬病。當然,投資人們看重營銷,但核心關注點仍是產品本身。


  “過來人”嘆預裝App的營銷推廣渠道多種多樣。思偉投資合伙人崔麟介紹說,“App的推廣方法包括AppStore,CPA廣告聯(lián)盟,App內廣告平臺,預裝,刷機,社會化媒體推廣(包括口碑營銷和微博)等。”很難說哪一種才是主流,通常是多元玩法。


  對于屌絲型App來說,我查查COO陳紅洲這個“過來人”認為,做預裝是開發(fā)者獲取用戶最快速的方法之一,當然其間的成本也不低。


  “以我查查為例,主要推廣渠道一個是在安卓、App商店、91、360等平臺上做推廣,另一個就是做預裝。”陳紅洲告訴南都記者,我查查和安卓等平臺的合作,是依靠商務資源互換和渠道換量的方式展開,不進行任何付費形式的推廣,但走預裝渠道時,支付的費用就比較高。


  據他介紹,我查查在華為、中興等智能機上都做了預裝推廣。預裝的成本并不低,他算了一筆賬:比如華為電信版的手機,為App做預裝,一款的收費是5毛、8毛,現(xiàn)在的行情1塊的也有。這還沒有結束,當手機售賣出去,用戶激活這款App(因為預裝時,手機廠商在App中植入了SKD,可以統(tǒng)計到用戶是否激活),App開發(fā)者還需要向廠商支付2元左右的費用。這樣算下來,獲得一個用戶的成本大約是兩三塊錢。


  “其實早期手機廠商做預裝是不收費的,因為它需要將工具、生活服務、娛樂等不同類型App各安裝一款?,F(xiàn)在App太多了,有競爭,都需要支付費用才能上。”陳紅洲說,做預裝是開發(fā)者推廣App最快速的方式之一,成本不低。


  選擇預裝渠道的還有友加,它是通過照片和地理位置讓用戶結識周邊新朋友的移動應用,主打安卓市場屌絲用戶。去年8月上線,目前它已積累了1500萬用戶。


  友加的聯(lián)合創(chuàng)始人蔣明亮向南都記者介紹,友加的推廣主要是通過預裝和WAP站及應用內推廣兩種渠道。“之所以如此,跟公司的成員結構有關系。”他說,友加的主要成員來自山寨機領域,比如聯(lián)發(fā)科、沃勤等,再加上當年很多合作伙伴(山寨機的廠商)轉行做安卓,所以有渠道優(yōu)勢。


  成本核算上,蔣明亮同樣有本賬單。


  “做預裝,一個差不多是一兩塊錢左右。WAP站和應用內推廣渠道費用偏貴一點。行業(yè)的平均推廣成本是一塊到十塊不等。”他對南都記者說,在效果上,如果開發(fā)者著力在精準抓用戶,可選擇相對貴的WAP站推廣,因為它可以focus更準,可把推廣focus在一個城市,先把某個城市的用戶密度做大,還能focus一個城市的用戶的性別,甚至用戶手機的參數、套餐,更精準。如果只是為了撒網式攬用戶,開發(fā)者可考慮預裝,特別是用戶有廣義需求的APP,一撒下去大家都會去用,但各類用戶都有,focus不會很精準。


  此外,他還補充說現(xiàn)在APP推廣還有一個新型渠道iMessage短信,“我們曾做過嘗試,效果并不好,不推薦。”


  據了解,今年初,基于蘋果的iMessage短信開始興起,它只發(fā)給iPhone、iPad等蘋果設備,推廣內容多為手機打車軟件、美食等移動APP,發(fā)送成本低,僅收取少量流量費。此方式為很多用戶所反感,被舉報給了蘋果公司,廣告主也叫停了此推廣模式。但是,如果為做APP推廣,有實力的創(chuàng)業(yè)者往上游走,比如自己從手機做起,會否是一條可探索的路徑?陳紅洲用我查查的一段試錯經歷舉例說,很難行通。他說,我查查成立之初,為了推廣這款應用,公司不惜花費重資買來大量的MTK手機,有點像小米,自己定制一款手機,再進行高成本的APP預裝,手機被命名為物聯(lián)網我查查手機,自己還專門搞了一個銷售團隊去賣,雖投入不菲結果仍失敗。“這不是一般人能做的,畢竟不是人人都是雷軍。”


  刷榜就像地溝油在APP推廣里,“刷榜”一直是開發(fā)者忌諱公開談論但又不得不面對的問題。在不少論壇里,經??梢钥吹?ldquo;必須刷,不是為了投資人也不是為了面子,而是為了真實的用戶”等的感慨。


  所謂刷榜,一般指的是在蘋果IOS平臺APP商店里,利用非正常手段快速獲取下載量和銷售量,以進入應用排行榜前列,由此獲得更高的曝光率、下載量和用戶。


  “現(xiàn)在APP那么多,開發(fā)者不付費,很難被用戶找到。”陳紅洲說,比如在安卓平臺上,用戶下載一個多少錢,激活一個APP多少錢都有明碼標價,用戶激活一個APP,開發(fā)者需要向安卓支付兩三塊錢。同時,由于商業(yè)利益的誘惑,蘋果APP商店里也生存著專門的刷榜公司,“比如你要刷到前100名是多少錢,前50名又是多少錢,都不同。”他說,包括我查查以及他身邊的APP開發(fā)者,都曾收到過所謂的刷榜公司發(fā)來的信息,“總之,就是要錢,才能被用戶快速找到,創(chuàng)業(yè)者的生存環(huán)境越來越難。”


  崔麟也看到了刷榜的現(xiàn)象。


  “在AppStore上的確有刷榜公司做些人為付費排名的勾當,在深圳和其他手機線下渠道發(fā)達的地區(qū)也有做刷機的服務。”但他認為,這些事情是短線的和沒有前途的。“我不認為目前最主流的App中有哪一家是靠刷榜起家的。”他說,其實一定量的廣告推廣是通行的方法,價格也相對比較透明。


  除了崔麟,有不少投資人都對刷榜的行徑深惡痛絕。比如紅杉資本中國基金合伙人計越就在微博上公開表達對刷榜的不滿,他說“最近看到一些移動互聯(lián)網應用就靠刷榜刷到APPStore的總榜前100位排名+微博大號轉發(fā)來忽悠投資人,并以顛覆式移動創(chuàng)新而自居。還真有VC靠榜單來決定投資的??克耖L期鎖定總榜的排名也不貴,每天花個1萬-3萬就行。刷榜+微博營銷變成了公司的核心競爭力!”


  盡管如此,仍有不少APP開發(fā)者刷榜。而在有的業(yè)內人看來,刷榜有時是“劣幣驅逐良幣”的故事,使得有些開發(fā)者不得不刷榜。


  “比如說APPstore,中國的APPstore似乎變成一個被刷榜完全覆蓋的產品市場了,這是一個不正態(tài)的生物鏈。”戈壁創(chuàng)投董事總經理童瑋亮告訴南都記者說,這往往導致很多開發(fā)者,因為別人刷了榜而不得不去刷,只有刷了榜才能有接觸用戶的機會,如果不刷就完全沒有機會了。“解決之道,一個方面要看蘋果APPstore自己能不能從源頭去解決問題,另外一方面也要看到,刷榜很難靠開發(fā)者自制或者道德規(guī)范來徹底杜絕。”他還建議,相對而言安卓市場沒什么刷榜情況,它的空間大渠道也多,適合屌絲APP開發(fā)者嘗試。


  手游分賬顯悲催在所有類型APP里,游戲是唯一能看到清晰盈利模式的。對游戲里的屌絲APP,它的營銷似乎也相對清晰,比如與平臺聯(lián)合運營并分成就是最常用的方式。


  有業(yè)內人士統(tǒng)計說,目前國內大大小小的手游聯(lián)合運營平臺不下300家,比如從騰訊、UC到360、91、當樂、木瓜移動等,既有入口型的平臺,也有手游的垂直平臺,它們都憑借自身影響力形成對手游用戶的入口把控。而這些平臺的興起過程只不過最近幾年時間。


  “據我所知,游戲APP幾乎都會走平臺分成的模式。”陳紅洲說,當用戶為游戲APP付費時,平臺就能獲得分成,一旦有收入不錯的APP出現(xiàn),平臺也往往會力推。最初分成可能是5:5,現(xiàn)在游戲開發(fā)者能拿到3成就不錯了。


  《我叫MT Online》是一款屌絲游戲APP,開發(fā)商樂動卓越CEO邢山虎在郵件接受南都記者的采訪時,也看到了手游開發(fā)者“行業(yè)門檻太高了,機會成本越來越小,坑越來越深”的現(xiàn)狀。他介紹說,早期在美國,3萬元能拉20多萬的新進用戶,相當于一個新進用戶0.1美元?,F(xiàn)在國內拉一個新進用戶,基本上不會低于12塊錢,高的時候三四十多元。“說實話,環(huán)境惡劣了很多。我們壓力都很大。這個行業(yè)再往下走,可能迅速向頁游靠攏。”


  邢山虎以安卓為例說,安卓未來可能會遇到頁游遇到的問題,就是分賬比例的壓力,會導致很多開發(fā)者做不起。“這個是我比較大的擔憂。”他說,頁游好的產品,開發(fā)者和平臺也就三七分,不好的產品已經一九分了,而早期很一般的產品也能做到五五分賬。“我不希望手游最終走向和頁游一樣的悲劇。”


  “頁游用五年時間走完了端游十年的路,手游可能兩年到三年就走完了頁游的路。頁游的平臺太多了,大概800家。很多公司都做平臺,大家如果這么去走的話,必然就會把營銷成本拉得非常高。”他建議說,手游大平臺應該給開發(fā)者足夠高的利潤。比如,大平臺為開發(fā)者能給出5或6的分成,4.5也行,小的平臺不能夠給更低。而某個時候,小平臺其實可以不用存在,因為它最后只會攪局,把成本拉得很高。大平臺把足夠利潤給開發(fā)者,開發(fā)者就不會與小平臺合作,這時小平臺沒有足夠的空間去搶廣告進而生存。這樣,手游或不會走向今天頁游的路。


  事實上,除了與平臺聯(lián)合運營,手機游戲還有多種營銷方式。比如由于游戲APP的火熱,現(xiàn)在也有專門的第三方運營公司幫助開發(fā)者做推廣。


  對此,崔麟說,“不建議把推廣APP的事情外包給第三方公司做。”他分析說,推廣本身可以有效地看到市場反饋,對產品的改進和用戶的需求的理解和滿足起到相當大的作用。推廣策略和信息的反饋,成本控制等一定要自己做。而諸如執(zhí)行層面像廣告執(zhí)行、投放等,可以交由第三方,但嚴格的KPI指標考核必須在合同里體現(xiàn)。


  產品是神,口碑是神器對屌絲APP來說,成本最小化的推廣莫過于口碑營銷。


  “做預裝以及其他付費打通的渠道,成本都太高,小團隊推APP,借助口碑傳播更靠譜。”陳紅洲說,比如陌陌,一出來就被貼上某個標簽,病毒式營銷非常快。


  投資人很重視口碑型的APP,但更在意的是產品本身。


  “口碑直接反映了產品的質量以及團隊對市場的把握。”崔麟說,他有個有趣的發(fā)現(xiàn),做得好的A pp,前100萬的用戶基本上 靠的是低成本的口碑營銷,從1百萬到1000萬,自然流量和付費流量基本上一半對一半,1000萬以上基本上就是資本游戲了,絕大部分融到的資金都是做新 用戶推廣。不過到了那個量級,流失客戶的數量每個月都很大,自然增長的部分連抵消掉流失客戶都很難。“營銷是手段,用戶使用你的產品才是目的。我不太贊成 過分強調營銷和推廣。”


  利用口碑效應的還有cam era360、墨跡天氣、唱吧等,前段時間這幾款A PP創(chuàng)始人走上了湖南衛(wèi)視 一檔收視率頗高的欄目“天天向上”,節(jié)目一播出各家的用戶量暴增。投資過cam era360的童瑋亮透露說,這幾位上節(jié)目的創(chuàng)業(yè)者是湖南衛(wèi)視主動邀請 的,自己沒有花一分錢,雖然從表面看是一次營銷,但根本在于產品本身好用、有用。


  開發(fā)者其實也把目光聚焦在產品上。“我們幾乎沒做 過任何付費推廣,都靠口碑。”獲得了天使投資的天籟K歌聯(lián)合創(chuàng)始人王蔚說,雖然他知道業(yè)內開發(fā)者很多去刷榜或走其他付費渠道做廣告,但他認為,即便營銷能 獲得用戶,如果產品不好用,還是會被拋棄,自己團隊的中心是放在產品和用戶體驗上。“我們目前的用戶量不到千萬,基本是用戶口碑傳播獲得的。”他說。


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(責任編輯:鑫報)
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